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对对碰游戏规则是什么?看完这篇你就全懂了!

今天心血来潮,想搞搞小时候玩的那种对对碰游戏,就那种连连看,消消乐,规则大家都懂的?于是我就开始动手实践起来。

我得明确一下这游戏的核心规则:

找到相同的图案

图案之间没有障碍物

可以用直线连接起来(不能拐弯太多次)

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消除一对图案

第一步:游戏玩法的确定

我先在网上查查资料,发现好多人都在讲对对碰。我大概看下,发现不同人说的对对碰规则还不太一样!有的说是找一样的然后消掉,有的说是按顺序出牌比大小,还有的说是用手指头碰来碰去……

我小时候玩的那种,肯定是找一样的图案,然后消掉的那种,跟连连看差不多。我决定就按照这种玩法来。

第二步:明确游戏规则

虽然玩法确定,但我还是得把具体的规则给明确下来。比如,到底啥样的图案算能消掉?

我又去网上翻翻,基本上确定以下几点:

要两个图案一模一样才能消。

两个图案之间不能有别的东西挡着。

两个图案连线的时候,拐弯不能太多,一般最多拐两次弯。

第三步:开始制作

我先选择制作一个简单的连连看的对对碰,尝试先实现基本功能,然后再逐渐添加和完善细节。

我直接用一些简单的图形来代替图案,比如方块、圆圈、三角之类的。然后,我就开始实现游戏的逻辑。

我开始让这些图案可以被点击,并且被选中的时候会高亮起来,这样我就能知道我选

然后,我实现判断两个被选中的图案能不能消掉的逻辑。这个稍微有点复杂,因为要考虑直线连接,还有拐弯次数的限制。不过最终还是搞定。

我实现消除图案的逻辑。当两个图案可以消掉的时候,我就把它们从游戏界面上移除掉。然后,我还加点简单的动画效果,让消除的过程看起来更炫酷一些。

游戏测试与细节完善

基本功能实现之后,我开始测试游戏。我发现一些问题,比如有时候图案消不掉,有时候消掉的图案不对等等。于是我开始修复这些bug。

我还添加一些细节,比如计分功能,还有重新开始游戏的功能。甚至我还加点音效,让游戏玩起来更带感。

经过一番折腾,总算把这个对对碰游戏给搞出来。虽然过程有点曲折,但最终还是挺有成就感的。

通过今天的实践过程,收获蛮多的,下次继续分享