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圣灵守护奥斯卡

重击 10047

(学习等级:1)

先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10047 效果ID:

变幻 22660

(学习等级:5)

先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:22660 效果ID:426426闪避3回合内每回合40%悬浮框闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击

惩戒 14897

(学习等级:9)

先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:14897 效果ID:2929附加伤害额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型

痛苦压制 22661

(学习等级:13)

先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:22661 效果ID:125125伤害限制3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250

灵光闪 14935

(学习等级:17)

先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:14935 效果ID:

神兵天降 31052

(学习等级:21)

先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31052 效果ID:889889、514514先制施加异常消除回合附加伤害消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;附加对手已损失生命值40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型

圣灵觉醒 22662

(学习等级:25)

先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:22662 效果ID:5858致命一击下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果

五行之光 14898

(学习等级:29)

先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:14898 效果ID:1010、1212、1414施加异常命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8

禁忌魔光 22637

(学习等级:33)

先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:22637 效果ID:406406恢复5回合内受到攻击100%概率回复150点体力

圣灵之球 31053

(学习等级:37)

先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:31053 效果ID:55、55弱化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2

灵光乍现 25634

(学习等级:41)

先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:25634 效果ID:44、44强化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2

守护圣击 31054

(学习等级:45)

先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31054 效果ID:411411附加伤害附加对手当前体力值8%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加4%,最高20%

御灵圣光 25635

(学习等级:49)

先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:25635 效果ID:849849、12261226、191191免疫异常减伤吸血弱化3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1;3回合内受到攻击伤害降低300点,回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未受到攻击伤害则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态

次元裂变 31055

(学习等级:53)

先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:31055 效果ID:1111、1212、1414施加异常命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8

荣耀战歌 25636

(学习等级:57)

先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:25636 效果ID:585585、877877、532532、693693增伤强化恢复附加伤害技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%

神灵傲世决 31056

(学习等级:61)

先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31056 效果ID:4747、792792、499499先制免疫弱化效果无效3回合内免疫能力下降状态;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2

圣元破魔阵(第五)31057

先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31057 效果ID:11641164、696696强化反转消强消除回合致命一击反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,若该效果未满足条件或反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;暴击率提升30%,每次使用额外提升10%,最高概率100%

圣元遗光阵(追加第五)37198

先制:1 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37198 效果ID:21252125、11641164、792792、12411241、984984先制吸血强化反转效果无效消强消除回合携带此技能时,专属特性中对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果的概率提升至100%;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,若该效果未满足条件或反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点固定体力,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2